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百家乐试玩十三年的缺失使网游独霸中国

发布日期:2020-08-21 12:11

 

  或许有些人会问,游戏机禁令这些年为什么还能看到行货的游戏机在市面上打着国行的旗号在销售?小神游iQue系列主机就是佐证。没错,小神游在任天堂DS之后便推出了正式的国行主机。但是细心的朋友可能也发现了,小神游公司着实是打了一记擦边球。看看DS主机背面标注的名称是什么吧,游戏机?那不可能,说白了小神游只不过是任天堂在大陆(香港有任天堂行货港版主机)的“马甲”罢了。

  虽然贵为任地狱的“马甲”,但是这个“马甲”的日子并不好过。一款好的主机产品是要靠后续的软件来支撑才能在市场上立足的。其实这种模式和现在苹果的iOS系统一样,有足够丰富软件应用才会有更多的用户选择你的主机。这条路线在很多产品上都是适用的,由于没有给力的汉化游戏使得小神游的国行主机很难铺天盖地。

  D版卡带满足了我们节约成本的需求,然而富有雷锋精神的汉化组则是拯救了游戏界的玩家们。他们用自己对游戏的热爱和执着,无私奉献的为大家提供游戏大作的汉化版。但是深思下来仔细审视这十余年游戏机的地下情节,似乎它正逐渐离我们远去。在所有厂商被明令禁止销售开发和生产游戏的时候,另一股力量则在悄然的占据中国的游戏市场。

  这股力量正是中国的网游市场,一开始打着免费的旗号,实则后续不断砸钱的游戏,比起那些花一次钱就能够享用终身的游戏,到底哪个应该是我们买账的?由于游戏机的游戏体验要远超等其他设备,因此在全球游戏市场上,主机游戏长年稳坐第一的位置是不争的事实。根据市场咨询公司普华永道发布的针对全球游戏市场的研究报告显示,全球游戏市场规模2013年内将达到634亿美元,比2012年的599亿美元增长明显。

  通过2007年以来的数据可以看出,在全球游戏市场中,将近半数的市场规模是由主机游戏贡献的。而PC端的网络游戏、单机游戏和手机游戏则分食了剩下的市场,其规模完全无法与主机游戏相提并论。这足以证明主机游戏的优秀以及在全世界受到的欢迎程度。

  另一方面,中国游戏市场几乎完全被网络游戏占据。由于中国没有主机游戏,PC单机游戏市场几乎完全萎缩,其实就只剩下了网络游戏和移动游戏。而网络游戏的市场份额一直保持在九成左右。根据文化部的游戏市场报告,从2003年到2008年中国游戏市场规模的增长幅度都在50%以上。即便近几年增幅有所下降,最低的涨幅也有26.4%。中国游戏市场的迅猛增长主要依靠的就是网络游戏的带动。

  太多数据性的东西笔者也不过多举例了,要说明得是并不是说国内的网游有多么多么好玩儿,而是没得玩儿可选择性减少了那么你就不得不选择这根独苗。从沉迷游戏的角度来看,网络游戏的成瘾性远高过游戏过程较短的主机游戏,如果真的从防止青少年沉迷游戏的考虑出发,网络游戏似乎也应该在被禁之列。