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被禁锢的80后?游戏解禁换不回黄金15年

发布日期:2021-04-14 23:50

 

  有多少人还记得当初FC(红白机)上魂斗罗的秘笈,有多少人因为没有打通过赤色要塞而遗憾,又有多少人背着爹妈偷偷拿压岁钱去买了“板儿砖”GB机……2015年6月24日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》出台,至此,从2000年“禁令”颁布到2015年解除,长达15年之久的中国大陆地区游戏禁令得到全面解除。

  而此次文化部正式解除禁令的《通知》发布,是自2013年上海自贸区成立之后对游戏机以及的彻底解禁。自贸区成立之初我们就预示到了现在的结果,尽管又等了两年才发布通知。但是比起漫长的15年来说这并不算什么,这15年间多少“Game Boy”成家立业,对游戏的那么执着或许早已不比当年。

  虽然我们想尽了办法可以尝尽索尼、任天堂、世嘉等游戏机带来的快乐。但是作为像笔者一样亲历这一游戏机黄金时期的80、90后一代人,我想你和我一样都有很多线年等待的太久……

  从2013年上海自贸区建立,2014年1月6日在自贸区开始解除游戏禁令,直到2015年6月24日才全面解除。游戏禁令从官方目的来讲是出于对青少年儿童健康发展考虑,但是经过十几年的发展表明它不仅帮助不了那些提不起的阿斗更是没有影响那些聪明机智的莘莘学子。而这15年,禁锢的不仅仅是80、90一代人,禁锢的是一个时代,一个领域。

  投票区域:15年的游戏禁令对你的影响有多大?你认为这15年我们缺失了什么?(点击预览可查看效果)

  可能有人会问,我们的确玩过国行游戏机啊!就算是后来神游公司代理的DS系列任天堂掌机也并不是以游戏机自称,而是冠以“神游DS双屏多媒体互动系统”打了个擦边球才得以引进的。虽然有了主机,但是原版游戏的引进却再次遭受挫折,很多大作我们也只能等待民间汉化组的破解和翻译。

  由于像PS、世嘉等一类家用主机无法引进国内,直接造成很多电子市场或者网吧游戏厅成为了中小学人群课余时间的据点。相信每一个人都有在镚儿厅里搓摇杆练习连招的时候,不知道手心磨出了多少茧子。时光飞逝现在依旧可以看见这样的街机(图片来自

  无奈当年手机没有这么流行,找了半天也没有那种游戏柜台的图片。不过看了上面的图片相信有很多人都很熟悉,在鼓楼东大街路旁的很多电玩商家也都会提供游戏主机的租玩服务。类似这样的地方北京还有很多。

  无论是网吧、街机、游戏主机还是掌上游戏机,游戏厂商在过去的很长时间给玩家们留下了无数的经典。从《口袋妖怪》(国内引进时也叫宠物小精灵)将任天堂挽救起来之后,整个掌机世界几乎变成了任地狱一家独大的情况,就算是后来的索尼PSP也无法与其比拼。PSP VS DS(图片来自desmotivaciones)联机通信是口袋妖怪最大的乐趣这表情是国产游戏业的缩影吗?当年谁说这卡贴一块五分钟变黑了就是输了的来着?

  当年口袋妖怪最大的乐趣恐怕就是收集、对战和通信了。小伙伴为了收集不同版本里的精灵会通过联机通信来事先,不过笔者比较菜没有攒齐记录就没了……口袋妖怪的风靡以至于它的周边产品也是十分畅销,当年的卡片很多人都有吧?是谁说两张贴一起变黑了能看出输赢的?纯扯淡啊!翻出来的老照片,当年的周边收集的也是不少,基本都是山寨塞尔达传说在任天堂也占有重要地位黄金太阳系列也是长盛不衰(图片来自hudong.com)

  只有一个任天堂怎么能有意思,虽然任地狱有着出色的游戏开发团队,游戏内容和原创游戏资源都足够它赚足玩家口袋里的银子,但是无奈DS的显示效果依旧不佳,这也让索尼PSP钻了空子。出色的画面系统犹如PS系列主机一样,满足了一大群画面效果控们的胃口,也使得PSP掌机迅速崛起,一时间地铁上多了许多用PSP看小说、看视频的上班族。

  这两个平台的经典游戏数不胜数,恐怕想要列举出来实属不易。但是很显然,这些年随着手游的兴起,移动端的巨大压力使得传统的游戏掌机销量急剧下滑。就算是游戏解禁,恐怕也不能挽救这个颓势。

  尽管网吧的盛行一度成为玩家们蜂拥而至的场所,但是就如同游戏机禁令一样,在一些“黑网吧”出些事故后,网吧也遭受了一次全面的整顿。或许当初要是没有游戏禁令,大家踏踏实实自己在家玩游戏,这样显然比网吧造成的伤害要小很多。

  另据《2013年中国游戏产业报告》的一组数据显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,nba直播,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。而游戏机的收入为零!

  相对于这一点来说,国外无论是电影还是游戏,都划分了明确的限制级别,暴力等级、年龄限制等详细划分的背后是严格的审核机制在控制。这在一定程度上保护了消费者身心健康的同时还可以让优秀的艺术作品展现给大众。

  过去的15年与其说我们损失了游戏机市场,更准确的是损失了游戏机这个生态圈。任天堂、索尼、微软卖的是主机,而主机背后的强大支撑则是其优质的游戏资源和服务。我们的企业可以山寨主机,可以盗版游戏,但是官方服务如何复刻?由于机制的不同和限制,即便是引进的国行产品也经常会遇到“锁服”的情况,这样的游戏市场如何良性竞争下去?

  回过头来看看中国几家龙头网站,大部分都有自家庞大的游戏开发制作部门。而这其中网游给它们带来的创收数目是庞大的,换句话说,中国互联网游戏的繁荣从某种程度上也映射和反映了中国互联网科技的繁荣。

  另一方面,中国游戏市场几乎完全被网络游戏占据。由于中国没有主机游戏,PC单机游戏市场几乎完全萎缩,其实就只剩下了网络游戏和移动游戏。而网络游戏的市场份额一直保持在九成左右。根据文化部的游戏市场报告,从2003年到2008年中国游戏市场规模的增长幅度都在50%以上。即便近几年增幅有所下降,最低的涨幅也有26.4%。中国游戏市场的迅猛增长主要依靠的就是网络游戏的带动。

  无论手机端移植复刻了多好的游戏,我都难以找回当年玩儿掌机的乐趣。哪怕是在诺基亚模拟器上玩儿绿宝石我都比现在的手游要兴奋的多。手机作为当下使用频率最高的电子产品,它的出现极大的改变了我们的生活娱乐方式,同时也让本来就发展困难的掌上游戏主机难以生存。想想过去那些以主打游戏为卖点的手机或平板产品,如今都已经没有了后续。

  看到中国游戏解禁,不仅仅国内玩家有很多话要说,有很多槽要吐,国外的很多玩家也看不下去了,发表了各种观点。其中不乏一些一针见血的观点和评论。尽管大环境被再一次打开了,就算是国外网友也认为国内的状况不容乐观。

  国内网友的评论也是句句有理,封禁游戏的出发点是好的为了广大青少年儿童的健康成长我们有必要适当限制娱乐性内容。但是一味的限制是不可取的,还是需要健全完善的审核分级制度。

  “我想中国的销量应该就和当年的日本一样,即使中国人口是日本的十倍,但罪魁祸首是因为中国有大量的盗版游戏,而且由于国家禁止生产销售游戏导致玩家们通常习惯在PC上玩游戏,他们只有基于PC的游戏文化而没有基于主机的。但就算如此PS4还不是在中国很小的一块地区(指上海自贸区)卖了10万台?中国仍然可能是一个巨大的市场,但仅仅是因为他们人多罢了。”

  “不只是一些时间,我可以告诉你,简直就是地狱……所有的UI将不得不重新缩放或者排列,只是为了应付屏幕上让人抓狂的汉字文本。我曾经为中国网站做过维护,我可以告诉你,这可没有说的那么简单。”

  网友们的问题都很犀利,甚至还有为中国网站做过优化了解中文排版遇到的问题。不过大部分的问题都集中在盗版和审核制度上,再有就是15年的游戏文化封锁,恐怕难以让我们回到游戏主机的时代了。

  对于同一个时代走过来的人,我想很多人对于家用主机、掌机等都有着许多美好的青春回忆。怀念那段无忧无虑肆无忌惮的小日子,虽然缺少现在的繁华与喧嚣,但是多得是不掺杂过多成分的欢乐。

  “小霸王其乐无穷啊!”这句耳熟能详的开场白一出,应该可以唤醒你童年那份最清晰的记忆。还记得“上上下下左右左右BABA”是什么的秘笈吗?还记得舔舔游戏卡里的纽扣电池,舌头麻麻的来测试一下电量是否充足的诀窍吗?魂斗罗太经典实在难以言喻(图片来自life.dbw.cn)热血系列的游戏性实在无可替代(图片来自emumax.com)赤色要塞你通关了吗?(图片来自18183.com)

  当年的世嘉MD可是为数不多的能够和任天堂FC相抗衡的主机之一,在良好机能以及出色的软件游戏支撑下,世嘉也收获了一大票的粉丝。还记得初中的时候拿模拟器玩对打游戏除了97拳皇就是幽游白书了。

  还记得当初PS刚推出的时候,电玩店里一小时的租金可比网吧还要贵。因为在当时看来,PS的画面效果和游戏性要比PC游戏更优质。还记得PS2刚出的时候见过10块钱一小时的。

  当年GB的销量恐怕要超远很多主机的销量,毕竟在当时掌机的便携性和游戏性比主机来的更容易。而且掌机最大的便捷处在于,它可以逃避家长的监督哈哈!

  经典游戏实在太多这里我们就不一一列举了,不管未来我们的游戏主机市场发展会怎样我们都希望孩子们可以通过游戏获得快乐,可以更加健康的成长。相信很多80后都已为人父,或许我们还可以通过游戏拉近和孩子之间的距离,在游戏解禁之后希望中国游戏不再是网游的天下,可以更多元化的健康良性发展。